游戏工作室时光
关于乙女游戏、女性玩家,以及我们一起工作的那些日常
我们也经常一起讨论乙女游戏开发的各种想法。 在我们五个男子的这个工作室里,你是唯一的女性职员。 你总能从女性的角度提出有价值的理念,让我们更多地站在女性玩家的角度, 设身处地为女性玩家考虑,全心全意地为女性玩家设计游戏!
游戏工作室内的氛围和状态
我们关于乙女游戏设计的讨论
为什么我开始开发乙女游戏
**,你来应聘的时候,我知道你很紧张。 其实在你走进这间工作室以前,我们已经经历了很多事。 这款乙女游戏从一开始,就不只是一个普通的商业项目。
鸭国是三战后崛起的新兴国家,游戏产业一直是国家支柱产业, 甚至连赠予外国领导人的国礼,也常常是本国制作的游戏。 但长期以来,我们最有名的作品大多充斥战争、恐怖与极端暴力, 这种文化标签也逐渐反过来塑造了外界对鸭国的印象。
“鸭”这个国名又经常被人拿来开低俗玩笑,一些鸭国男人为了证明自己“不是鸭”, 会因为挑衅和调侃而动怒甚至经常打架。 久而久之,外界对鸭国男人最普遍的印象,竟然变成了强硬、暴躁和暴力。
后来,一场与战争游戏极端挑衅有关的暴力事件发生了。 一名女性员工被人模仿游戏中的手法杀害,鸭国全国降半旗哀悼。
那名女性不是别人,正是我的亲妹妹。 她就在我的游戏工作室工作。 我一直觉得,如果当初我没有只顾着制作那些强硬、刺激、充满对抗的作品, 如果我更早认真听她说想做什么,也许很多事情都会不一样。
妹妹生前一直想做一款乙女游戏,只是为了帮助我, 才留在工作室参与我们原本的项目。 她去世以后,我在她的日记里看到了一段旅行记录。
她曾去方国旅行,在一家中餐食堂里认识了一位拥有“1000个丈夫”的老板娘。 她觉得这个设定又荒诞又浪漫,兴奋地写道: 如果把这种被许多人珍视、守护、爱着的感觉做成乙女游戏,一定很有趣。
所以我决定,把她没有完成的想法做下去。 这也是我第一次真正开始思考: 我们的游戏能不能不再让人感到恐惧,而是让人感到温柔、安心和被爱。
那时的鸭国皇室正承受巨大的国际舆论压力。 外界认为这里对女性不够友好; 鸭国出口的鸭肉又被曝出“速成鸭”争议, 旅游人数、留学人数和来鸭国工作的人数都明显下降。
于是,皇室、政府与鸭国鸭肉协会共同出资, 启动了这个国家级品牌项目,重塑鸭国国家形象。 我们要制作一款浪漫、甜蜜、温柔的乙女游戏, 展现鸭国男人友善、体贴、包容的一面, 也希望通过游戏传递睦邻友好的国际形象。
我们决定在五名男性成员之外,再邀请一位女性职员加入。 如果真的想制作面向女性玩家的游戏, 工作室里就不能永远只有男人替女性想象她们想要什么。
可极端分子已经公开威胁: 只要有女性参与这个项目,他们就会继续实施杀人计划。 国家因此提高了安保等级。 我们对新职员没有任何苛刻限制,真正需要面对的问题只有一个—— 你是否愿意承担这样的风险。
你原本在女性杂志社负责线上电子杂志, 后来杂志社倒闭,家里又背着债务,你确实需要这份工作。 可你也知道,没有别的女性敢来应聘。
**,你是唯一来的人。 你明明害怕,却还是走进了这里。
面试结束以后,你因为紧张和害羞,觉得自己没有游戏开发经验, 大概不适合这里,甚至已经准备放弃这份工作。
但对我来说,你愿意冒着生命危险来到这里,本身就已经说明了很多。 而且你有编辑女性杂志的经验,知道女性读者在意什么、讨厌什么, 也知道怎样把情绪、故事和审美整理成真正能够被人接受的内容。
所以我亲自去了你家。 我替你还清了家里的债务,也正式邀请你加入工作室。
**,我不是要你来替我们承担危险。 我希望你来,是因为这个项目需要真正站在女性玩家一边的人。 如果我们真的要改变鸭国的形象,就不能只靠宣传口号。 我们必须做出一款让女性真正感到被尊重、被理解、被温柔对待的游戏。
