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游戏开发手记-雅铂
4 月 19, 2026
—
由
雅铂
于
未分类
乙女游戏开发思考
作为乙女游戏“1000王子”系列的游戏策划,在设计之初,女主角是否出现脸孔的问题曾让我们苦恼。这在乙女游戏设计里是一个非常敏感、也有争议的问题。
我和其他成员反复讨论后,我们认为女主角可以有具体脸孔,也可以没有——因为关键点不在于“有没有”,而在于“玩家以怎样的方式代入自己”。
比起女主角有没有脸孔这样的表层问题,我们更重视塑造女主角立体可信的人物形象,正面积极的人物品格。
希望玩家们能通过1000王子的恋爱游戏感受到强烈的被爱感,以及拥有在面对困境和挫折时,勇敢积极地解决问题的勇气和智慧。
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雅铂
鸭国王子,游戏策划,领导5只鸭工作室开发乙女游戏。行事风格严厉,却总是只对你态度温柔。
2026年4月19日
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