琴研Ginyan
Developer Profile

琴研Ginyan ♀

人猪合一,一键切换,我是披着猪皮的独立游戏开发者。我热爱学习外语和电脑,喜欢幻想!全心全意为公主玩家服务!

我目前长居在泰国曼谷,这里炎热的气候缓解了我的鼻炎。我在1988年在中国江苏常州出生,那里有很多让我难过的成长记忆,我通过创作治愈自己。我小时候梦想自己能写小说,编剧本,成为电影导演,还时常妄想自己能开家模仿韩国造星工厂的娱乐公司,希望能开发很多艺人,然后制作罗曼史影视剧和音乐,书籍之类。然而,因为我缺乏能力,钱,人脉,背景和机遇,所以那个遥不可及的梦根本无从实现。但我一直在为实现梦想做些力所能及的事情。我在此前自助出版电子书并做线上外语教学,也运行网站,制作视频,后来我开始学习乙女游戏开发。我没有一天不在为我那个深埋心底的伟大的梦想在构思、在规划,在默默大量持续创作。虽然孤军奋战,总是遇到大大小小各种困难和挫折,但我从未想过放弃,我决定先把自己能做的部分做好,主要是剧情写作和整体项目的策划。然后我一直在等待机会,虽然我始终没能等到伯乐,但我等来了AI。我本来连搭档都没有,这下竟然拥有了AI图片,AI影片,AI音乐,AI翻译和AI代码这些令人惊叹的合作伙伴!这是我梦寐以求的制作团队,我难以置信又欣喜万分。现在,我迫不及待地想要通过AI将我创作的故事呈现到你的面前!

开发日志

凌天角色设计

在2015-2019年期间,无名小说家的我创作了《凌天》系列的罗曼史小说,原名叫做《锦心绣口》,因为是在方国的“口”形的正方形皇宫发生的浪漫故事。我在Google Play等平台上自助出版了繁体中文电子书,这个系列已经写了7本书,但并没有完结,都是全彩精美排版附加音乐的电子书,我曾经特别请画师绘制了王子的立绘作为封面,这是最早王子的形象,我觉得很精美。
由于书中女主角有自己的名字,这和当前乙女游戏自定义名字的理念完全冲突,破坏玩家沉浸感,所以我把这个系列的电子书下架了。我自己把小说改为了游戏剧本。

2020年我开始自学character creator和iclone,并初次制作了王子,当晚作者被自己制作的王子吓哭。

2022年时,我经过两年学习后,改善了王子建模,但是每个人物和场景制作时间都非常长,数天到一周时间不等,单帧光渲染都要10分钟,我的电脑因此烧坏过,我甚至冒着严重的covid-19疫情出去买新电脑。

2023年,我改善了王子的建模和场景,场景搭建耗时费力,大到整个建筑,小到物件摆放等都很麻烦,资源也很匮乏,王子的军服我也找不到合适的,上图中王子穿的绿色军服甚至是购买的daz素材女士军装改过来给王子穿的,这实在令人伤心。

2022-2024年时,我开始学习用unity和naninovel制作视觉小说游戏,王子建模使用headshot制作。由于此时AI兴起,我开始使用midjourney生成游戏中的背景。《凌天1》游戏发布后,得到女玩家的反馈说:游戏剧情很吸引人,但王子太丑了,如果他长得帅,我会玩他。

2025年,随着AI生图改图功能强化,我试著把王子用AI工具改为立绘风格。当我看到有玩家的视频说凌天王子的建模是个畸形人时,我的心都碎了。他甚至还被拿来和其他乙女游戏英俊的男主角建模对比,这简直是公开处刑。我宁可你们说我丑,我也不想你们说王子丑。

2026年,现在,我把王子和所有人物全部通过AI真人化,这个虚拟人出现在我电脑荧幕上时,我真的被AI的逼真而震惊!我忍不住尖叫起来!我想用AI创作更多浪漫的作品让玩家感受到强烈美好的爱!

2026年7月16日
开发日志

犹豫再三还是开启了“开发者”板块

此前,我反复开启/关闭“开发者”这个板块十多次,因为我充满顾虑,我听说乙女游戏开发者露脸出现会破坏公主玩家们的恋爱游戏体验,我看到过乙女游戏的女开发者戴着面具录制视频。所以我非常担心自己这个介绍开发流程和个人生活的板块是否会让玩家们感到冒犯失礼,如果我分享开发游戏的理念,是否会破坏玩家们的恋爱游戏体验和沉浸感?虽然我也想分享一些开发者的生活日常,但又担心琐碎生活片段会稀释弱化开发内容的专业性和正式感,所以我之前做的都是技术类的视频,比如分享Unity和Naninovel的使用心得之类,我凭借平凡无聊的内容让观众深感乏味,观看者也寥寥无几。
我不确定玩家们是否想要了解游戏的开发者,我是否最好躲在幕后呢?可我有很多想法和心里话想要和玩家说啊,所以犹豫再三,终究还是决定重新开启这个“开发者”板块。但是这个页面在“收录设置”上为noindex,即不会被搜索引擎收录搜到,以免玩家搜索“1000王子”,突然弹出这个页面太过突兀,让人厌恶。
我想女开发者并不会破坏乙女游戏体验,真正容易让玩家出戏的,不是“开发者是女性”,而是开发者在视频里或开发日志里抢占女主位置,开发者和王子形成明显情侣式互动。那样的话,玩家肯定会觉得:王子本来是提供给玩家恋爱体验的,怎么变成开发者自己的虚拟恋人了?太坏了,真讨厌!
所以我会把自己的身份始终固定为:“1000王子”系列游戏的开发者。我不是游戏女主,也不是玩家的情敌。我是负责把王子送到玩家面前的制作者。其实在我之前的视频里,我也非常注重自己的措辞和表达,我的语言始终保持着某种客观中立,和王子们保持距离,以后我会继续谨慎用词。比如我会表达为:“今天我要给公主们制作新的王子语音。”或者“欢迎来到1000王子的现实开发工作室。”
我希望我的女性开发者身份不要成为劣势,而能成为优势,增加可信度和信赖感:我理解女性玩家想要怎样的情绪、氛围和恋爱体验。
我想要这个“开发者”板块能聚焦于游戏开发的心得,理念和想法,比如修改游戏剧本,挑选游戏音乐,生成游戏代码等,希望每个部分都能强化品牌,也想让观众看到:一个人如何持续建造庞大的恋爱宇宙。
我想在保持自己创作风格和审美的同时,更多地聆听玩家们的想法和心声,优化1000王子系列游戏

2026年8月5日
开发日志

乙女游戏开发的4大罪行!

我最早接触到的乙女游戏是来自日本voltage公司的《Love365》,这里面综合了各种风格题材的和男主角恋爱的视觉小说游戏,让我非常震撼,在这其中我最喜欢《Be My Princess》(成为我的公主)这个游戏,因为我特别钟爱王子与灰姑娘这类童话主题。浪漫,丰富而全面的《Love365》是启蒙我乙女游戏的导师,我当时就痴心妄想要是我以后也能做一个类似的这样的乙女游戏综合App就好了啊!此后,《恋与制作人》(Mr Love: Queen’s Choice)的乙女游戏让我也很着迷,李泽言的人设和台词都颇有深度,哇!充满理性高冷实则对女主角无比温柔的英俊总裁,这正是我所熟悉的罗曼史小说的感觉!但是我其实不太喜欢纸片人,非常向往3D风格的乙女游戏,所以当我看到《恋与深空》(Love and Deepspace)这个乙女游戏的建模和动画时,深深地被打动了,当时我也正在制作《1000王子》,我感觉到了望尘莫及的压力。我特别喜欢《恋与深空》里有一张卡是在樱花树下约会,樱花花瓣飘落到了男主角的头发上,我们需要对着手机吹,把花瓣从他头上吹落,真的很有趣很心动,以前我只用这个对手机吹气的功能测过肺活量,没想到这个功能被改编成互动小游戏,这些游戏设计都让我感受到乙女游戏的巨大乐趣!我当然很喜欢这些乙女游戏,但是对剧情,人物设定和玩法,我其实也有很多自己的想法和构思,所以我就一心想着我也要做乙女游戏啊! 《1000王子》就是面向喜爱罗曼史的女性玩家所制作的乙女游戏。如果你像我一样爱读言情小说或者爱看言情偶像剧,那么你也很可能会喜欢玩乙女游戏,很可能会喜欢《1000王子》。 在我看来,乙女游戏就像女性的胸罩或卫生巾一样,是只有女性才会需要的生活物品。毕竟乙女游戏本来就是专门为取悦女性而存在的。乙女游戏的核心不是为了胜利,不是为了打败敌人或者杀死怪兽,不需要复杂的手柄操作,也不需要组队,乙女游戏只为了个人情感的满足和精神慰藉,为了爱与甜蜜,总以视觉小说游戏的形式呈现,大部分时候只需要玩家点击对话框。 如果这位玩家本身就不喜欢罗曼史,或者是男性玩家,很有可能就不喜欢甚至厌恶这种乙女游戏。不过无论玩家们写怎样的评论,既然我把自己制作的游戏放到网上发售,就要坦然接受被各种玩家评判。而在这些评论中,我最重视那些了解乙女游戏并针对乙女游戏技术和内容提出建设性意见的评论。 在开发制作过程中,我会玩其他的乙女游戏,了解乙女游戏的相关资讯,并广泛阅读各类乙女游戏玩家的评论和想法。 我制作开发乙女游戏《1000王子》的初衷就是为了让喜爱罗曼史的女性玩家们感受到来自王子们的强烈而炽热的爱!但开发乙女游戏的基本并非奢望一下子做到尽善尽美,而首先要注意的是避免犯下罪行!下面我想简单小结下作为乙女游戏开发者不该犯下的四大罪行。
罪行一:男主角3D建模丑!
男主角的3D建模丑绝对是乙女游戏开发者不可饶恕的重罪! 在现实生活中,我们会友善包容地对待不同外貌的人,无论高矮胖瘦,每个个体的多样性需要被包容,偏见和歧视应该被消除,毕竟外貌不能决定一个人的价值。 但在乙女游戏中,需要被女性玩家攻略的男性角色本身就是产品的重要部分,的确是产品的价值,他的外貌代表了产品质量的下限,他的外貌必须接受广大女性玩家严苛的评判。 我在使用Character Creator给《1000王子》的每个王子建模时,我更倾向于让他们每个人都像一个漂亮精美的娃娃,以此制造华丽的视觉感,也避免他的脸孔和现实中的男人相似,撞脸。同时在身体建模时,我也总是将王子们制作为宽阔的肩膀,让他们看上去充满保护力,充满安全感,让女性玩家们想要依靠,这些男主角的特质和魅力会通过具象的宽肩膀展示。 然而,这些3D模型还需要各方面的改进。我想美术上的改进和程序上的优化同样都很困难,每个人不同的审美和风格偏好的差异让我的游戏美术风格不可能取悦所有玩家。我需要在探索确定属于自己具有识别性的美术风格的同时,兼顾乙女玩家们的各种想法和建议,优化建模。 虽然我试图通过塑造王子的内在品质:善良忠诚专情认真,来弥补3D模型的不足。但是确实对于乙女游戏玩家来说,男主角在外形上吸引人是极为重要的,我会尝试改进3D模型,我决不能也不想犯下这个罪行!
罪行二:私人设定。

私人设定大概是指开发者把自己的性格,偏好和经历融入到游戏角色中的行为。比如某开发者特别喜欢吃辣椒,是路痴,或是曾在某座城市生活等,她把这些自己身上具体的特质全都设定在游戏女主角上,通常在被那些知情又心细的游戏玩家察觉后,开发者会遭到排山倒海般的批判。因为乙女游戏的核心是玩家代入女主角身份,与英俊迷人的男主角恋爱的美好体验,每个女性玩家都希望自己在这段虚拟恋爱关系中是独一无二的,王子男主角爱的就是独特的我们本身,而不是开发者的替身,更不应该是开发者的分身!如果玩家感觉到自己在游戏中只是在扮演某个具体的其他女生,就会感到莫大的冒犯,这段甜蜜的恋情就是遭到了背叛和欺骗!所以,我总会定期启动严格的审查机制,审视我的游戏作品里有没有这类私设。在此,我想向每位玩家承诺,我开发的乙女游戏没有任何私人设定,并且在此后的游戏开发中,我也绝对不会犯下这个罪行!
罪行三:女性开发者露脸。

我认为在乙女游戏宣传领域里,女性开发者的露脸行为等同于塔利班政权下的阿富汗女性脱下长罩袍露脸的行为,这必定会被女性玩家击毙。乙女游戏这类产品的特殊性在于,开发者要竭尽全力为女性玩家造梦,女性玩家在体验与男主角的沉浸感,真实感的罗曼史的同时,我们都愿意相信王子男主角在虚拟世界的存在。但是大家都不愿意看到这个相爱的男主角是被某个其他女的用3D制作工具生成捏脸搞出来的,开发者不应该让女性玩家感受到这个男主只是开发者的建模数字资产,或是这个男主受到开发者的操控,如果让人产生这种负面感受,那无异于是对女性玩家的挑衅和冒犯。 可怕的是我似乎已经犯下了这个罪行!我总在这里真人露脸介绍自己开发过程的种种细节,我感觉只会让人有种显摆拙劣技能的感觉,而且我还喜欢戴长卷发假发,开很强的美颜滤镜,爱臭美这实在太招人讨厌了! 但是如果我不露脸,总被人误以为这是团队或工作室几个人在做的游戏,其实《1000王子》是只有我一个活体的人类独立做的游戏。 那么我想向玩家们澄清的是我的存在本质上只是你的粉色小猪,因为其实我就是那只咬断你的时间线的短腿小猪啊!你有认出我了吗?我作为粉色小猪,想要向你强调的是1000王子每个王子都深爱你,没有任何人能够破坏你与王子之间深厚的情感羁绊!
罪行四:游戏中男主角冷落,背刺,伤害女主。

我认为乙女游戏的玩家不应该遭到游戏中男主角的任何伤害,尤其是付费用户,作为开发者怎么能让玩家为游戏花了真金白银,还要在游戏中受到男主角的言语或行为欺压呢?这是对玩家,对钱的极不尊重。我开发乙女游戏的目的是为了让女性玩家感受到浪漫,爱和快乐,如果乙女游戏剧情和台词中出现任何王子男主角对女主的打压嘲讽,辱骂背叛,出轨偷情,殴打伤害的话,作为开发者是要下跪剖腹谢罪的! 因为乙女游戏是要为女性玩家提供最高的令人愉悦的精神价值和情绪价值的,1000王子的每个王子都把玩家的你捧在手心当公主,宠你,爱你都来不及,不要说伤害你这么严重恶劣的行径了,即使你犯错,他们连数落你哪怕一句都舍不得呢!贩卖甜爱和快乐的乙女游戏产品怎敢让女性玩家不开心呢? 这是我乙女游戏开发到现在的一些浅显的体悟,我作为独立开发者其实承担着游戏策划,剧本,美术和程序等所有事务,“1000王子”是我愿意倾注大量时间,精力和金钱的游戏系列。我希望能忠诚地践行“1000王子~生而为爱你”的理念,为喜爱乙女游戏的女性玩家提供最美好,最甜蜜的浪漫体验! 深深感谢每位安装《1000王子》的玩家,感谢留给我评论!之后,我会更加用心好好聆听每位玩家对游戏角色,游戏剧情,游戏玩法的建议和想法,不断改进优化《1000王子》的技术和内容。

2026年7月5日